紅茶 — 目前為具現化系 Freelancer ,專長是將電影場景實體展場具現化,目前暫時從行銷公司登出,轉職為平面類的 Freelancer,提供平面視覺、立體陳列設計、展場設計等相關設計服務。之前於行銷公司上班時,所參與負責的「 怪獸與葛林戴華德的罪行、返校、牠:第二章 」三份實體場景展,是紅茶在電影實體場景展中,最具代表性的專案。
紅茶任職於行銷公司時,公司不只做場景展、DM…等通路行銷,會是根據電影的性質,來量身打造合適的行銷手法,而在任職期間,公司面臨最大的挑戰是時代進入到數位化時代,由於線上成果相對實體更容易被數據化,效應能經由點擊、互動…等數據來呈現趨勢,客戶端在更容易懂的數據面前,當然會更願意將預算投入數位、線上活動,同時這也會壓縮到實體的片場陳列預算。
過往數位行銷尚未流行時,是沒有場景展的,傳統提供給記者、KOL的首映會,會做得很炫很有趣,但當目前進入數位當代的時候,首映券顯得十分微小,其實客戶在意的終究是希望電影能夠賣座,不拘泥行銷手法,只要盡可能在預算中,將流量導入到電影中,令效益最大化,讓電影票能夠叫座才是重點;而現場的工作,對於客戶來說不容易數據計算,沒有明確的數字量化,比如說很難告訴客人:在百人逛過實體展後,電影票就多賣了10張,難以去貫穿這樣的關係鏈。
因此目前因應時代轉變,講求線上線下均有體驗的作法是,線上讓消費者可看到預告片,線下能夠參與實體展覽,場景展作為電影行銷一環,除了在前導能夠扮演讓消費者體驗氣氛外,在觀賞完電影後,人與人之間透過場景展,可以分享共同體驗劇情的感受,產生更美好的連結,所以結合互動場景展、拍照上傳tag、抽獎…等這種東西就很優秀的將線下線上整合起來,能夠讓一部分的效益數據化。
公司對於電影也不會硬推做場景展,主要還是根據電影性質來思考,如何才能產生效益最大化的行銷,以安娜貝爾一片來說,安娜貝爾並沒有做很多場景展,利用創意將安娜貝爾化身網美,出巡各處拍照留念,製造出與恐怖反差的效應來宣傳電影,反差萌的手法出乎意料,也達成效益很好的宣傳效果。
對於不同的電影,有著平面設計底的紅茶,也會根據時程、預算、規模…等條件,協同夥伴一起創造出虛實交錯的視覺藝術體驗,像跨國熱門電影 — 怪獸與葛林戴華德的罪行,為了控管各國上映的行銷品質,會比較要求統一,因此在素材上,可能會有諸多規範;而作為國產電影的返校,因為製片方也是台灣人,相比跨國電影,更能密切討論出更好成果的場景;另外同為恐怖片代表電影的「牠:第二章」,重現、並且創造出有別於返校的恐懼壓迫感場景,搭配聲效、若隱若現的影像,也充足讓影迷在實體空間體驗到如劇中人物般的壓迫感。
1. 跨國電影場景展的美麗與哀愁 — 怪獸與葛林戴華德的罪行 場景展
身為哈利波特世界裡 IP 一部分,「 怪獸與葛林戴華德的罪行 」這部片所需的溝通規模十分巨大,客戶身為電影公司,其內部的台灣分公司需和香港公司對稿之外,怪獸一片 IP 延伸出來的設計,也均須讓 JK羅琳審查、確認過,才能進入到執行階段;跨國客戶對於 IP 的重視,以及公司規模,會令審查過程非常儼僅、時程也會需要比較長。
在怪獸一片跨國電影案件中,精實四人團隊的分工是:文案、3D 設計、平面設計(紅茶)、業務;大家會先討論專案必須帶給消費者什麼樣的體驗、可行作法有哪些形式,初期先由紅茶繪製成平面稿,後面在提案時,看階段狀況,由3D、或是平面設計來主導提案。最終在實體展方面的流程,會先將活動流程企劃完成,並分別由活動公司、電影公司來執行與製作。
紅茶所屬的公司,是屬於電影行銷的最末執行端,在這塊的工作者,必須要有隨機應變、靈活運用,與時間賽跑,並且能夠和他人協作、妥協中,找出最好的平衡….等這些綜合能力。以怪獸一片來說,電影場景由客戶電影公司提供,台灣團隊這邊規劃、設計。
怪獸與葛林戴華德的罪行場景展,是建立在香堤大道廣場,約有兩個貨櫃長度的大型空間,如前述這是個巨大 IP ,考量審查往返,通常會盡可能不要超出 Guideline 太多,最終成品很多都是以平面輸出為主,不過團隊仍然注入許多創意,讓即使是平面輸出場景,也能有層次感,另外像是入口的女性雕像,是劇情中魔法世界出入口,團隊便能將預算著重在這個亮點上。
雕像是在英國先建模,後找台灣師傅製作而成。
活動當天電影公司有邀請 Coser 來到現場展示互動最後一個場景,讓消費者可以進來體驗、拍照,讓消費者自行擴散分享,增加電影知名度。
在門面背景中,街景雖為平面,但團隊發揮創意,將相框做成立體,使消費者拍照後,場景會更為活潑。相片中出現的小貓頭鷹是活動贈品,十分可愛。
2. 沒有鬼,只有人的恐怖片 — 返校 場景展
國片電影 — 返校場景展執行的比例更高,後續場景作品獲得「 LICC 英國倫敦創意大獎-榮譽優選獎、2020 亞洲設計獎-入選 」的殊榮。場景座落於西門町臺北市電影主題公園,將附圖這棟建築做成返校場景中的學校入口,門面貼上許多封條。
返校場景的道具幾乎都是團隊自行製作,較少出現單純的貼圖。好萊塢對於自己IP素材的控管程度比較嚴格,加上由好萊塢出品電影的國家眾多,有時候在時程、空間往返審查狀況下,無法縝密控制品質,因此會盡可能希望在地團隊依照圖片素材去做延伸應用,至少能夠保持電影的氛圍。
比起跨國電影,國片製片方都是在地人,不會因為希望控制宣傳的氛圍,而採取保守路線,國片會希望做的厲害,能夠有帶入情境感。國片更容易接觸到導演、監製,以返校一片來說,當時在提案時是直接向監製李烈姊提案,烈姊對於公司提案評價很高,加上後來有媒體採訪、執行相關電影記者會,且也有改編成遊戲,加上電影本身知名度高:在這樣一系列行銷宣傳下,場景展任務便是預熱電影期待感,事實也證明說,即便是下雨天,參觀者也是排起長龍、絡繹不絕。
以這張場景來說,公司團隊與西門町當地藝術家合作,讓藝術家採用劇照先拼貼於牆上,最後使用噴漆去噴出深淺,製作出教官的臉,來呈現權威壓迫的感受。
像這個樹的場景,也是藝術家作品,以當時歷史相關的照片、文件組合而成樹的樣貌,象徵希望。這個場景的互動就比較單純,很適合拍照。
返校場景有個經驗讓紅茶十分印象深刻,是附圖這個紅色走廊場景,當時有一幕是上吊自殺的重點劇情,團隊很想要呈現,可是同時也非常糾結、為難,以客戶甲方立場特別擔心如果真的放置繩子在場景中,難保不會有參觀者受傷;但不呈現這個景,又過於可惜了這個重點劇情。
最後團隊與現場師傅溝通,木工師傅提出可以利用秤砣原理來做,一邊是繩子、另外一邊是沙包,即便真的參觀者把身體吊上繩子,沙包會因此被拉起,完全不會讓參觀者受傷。在妥協中得出最好的解決方案,就是和團隊內廠商密切溝通,尤其像場景展,更需仰賴師傅的專業技術與經驗。
3. 克服心理的恐懼 — 牠:第二章 場景展
「牠:第二章」場景展和返校是同時執行的,這個場景位於西門町樂聲戲院,該電影總共放置兩個實體展,另外一個則是位於香堤大道廣場;樂聲戲院這個是較大的場地,讓參觀者能夠在看電影之前,先體驗恐怖氣氛。
在香堤大道廣場的場景,遊樂園的入口在剛進入的時候,不會有特別的感覺,但越往內走,裡面均佈置鏡面牆壁,很容易讓人迷失方向、恍神,以及找不到路;其實場景只有2~3個房間,非常小。當時空間還有跟藝術家合作,塗鴉上「 Come home 字樣 」,非常充足能夠在場景展中體驗到未知的恐懼感。在場景展中,參觀者還可以拿到由工作人員協助充氣的氣球,並且和場景合照,能夠讓參觀者拍出厲害的場景合照。
上方「牠:第二章」的照片中,左側空間容易讓人誤以為是鏡子,團隊和藝術家合作,當你注目的時候,其中一個臉會笑起來,並且搭配生效,讓參觀者被嚇到;會製作出這樣虛實交替、五感體驗的作法,其實是因為好萊塢不一定能夠提供足量的素材讓設計者發揮,像牆壁的圖也是團隊自己看著海報去描繪出來,並非電影公司提供。有時候在時程、距離…等限制下,即使有反應素材過少的問題,在遠端的電影團隊,不一定能夠提供合適的素材,原因在於負責行銷的通常會是電影的行銷團隊,但素材主要是電影美術設計團隊產出,因此美術設計團隊會先整理一份基本的電影海報、劇照、視覺 Guideline ,位於海外的團隊,便要想辦法從基本這些素材來生出可行銷使用的內容。
一部電影要上映,真的很需要各個團隊的努力,很多事情要做,只能在妥協中取得最佳的解決方法。
Q & A 問答小訪談
Q:一開始是如何踏入這個領域呢?
紅茶:當時就業一陣子後想轉換環境,自南部北上後,面試包裝設計、行銷公司等,前者是視覺設計系本科生相對容易掌握門票的設計公司,後者則對設計程度不會像設計公司具有高度要求,但當時公司需要有專人能夠配合快速改稿;在我入行當年,公司的客戶很多,除了電影客戶之外,尚有運動、寵物食品…等等不同領域。
進公司後,我的工作能力、創造力均不錯,初期配合公司、電影組內協助快速改稿後,慢慢便開始參與前期發想,從 DM、電視座、拍照背板、戲服展一件一件參與和負責,當到最後在公司那一年,已經獨立負責執行電影的場景展。
Q:如果可以,未來最想合作的專案或對象?
紅茶:目前沒有特別想要和誰合作,對於電影場景展領域、營造電影中的場景這些專業還是很有興趣,如果有機會的話,會特別希望能夠設計出以植物建造的場景展場。
受訪小檔案
紅茶
https://www.facebook.com/braky1989
服務項目
平面視覺 / 立體陳列設計 / 展場設計