不務正業是條不歸路 – 全力以赴的動畫導演 Hero2021 年 10 月 4 日除了動漫之外,動畫還能不務正業到什麼地步?經由 Fossil、RWRY、 魯邦三世專案,了解動畫導演 Hero 將動畫能力如何變化應用。Read More 從視覺藝術走到實體情境的行銷 — 電影場景設計的紅茶2021 年 6 月 1 日以怪獸與葛林戴華德的罪行、返校、牠:第二章,三份電影場景展,開啟將虛擬影像,轉化為實體場景的行銷,認識設計師紅茶對於實體場景展的熱情,以及實體不可被取代的體驗效應。Read More 營造大眾信任的設計 — 跨領域的雜食子龍2021 年 4 月 5 日透過蔡英文競選官網、國家寶藏社會設計、Whoscall 官網再設計這三份專案,了解設計師子龍對於參與社會設計的熱忱、以及跨領域推廣設計的應用脈絡。Read More